Seconde Guerre Mondiale

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 Le role play

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larkinstong lens
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MessageSujet: Le role play   Mer 7 Mai - 14:19

Bonjour,

et bien voila, j'ouvre ce topic pour poser une question concernant le role play:

Nous devons le faire à la 3ieme personne du singulier ou la 1iere du singulier?

Et dans ce style de jeu, nous pouvons faire intérargir un PNj quelquonque ?

Merci d'avance! Very Happy clown
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Richard Dick Winters
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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 7 Mai - 14:27

Tu peux faire le RP à la 3e comme tu peux le faire à la 1ère quoique généralement tout le monde préfère ou du moins utilise la 3e. Il n'appartient qu'à toi de prendre le style qui te convient.

Oui tu peux faire interagir tout PNJ, sauf peut-être ceux que les MJ introduisent, sauf avec leur accord.
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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 7 Mai - 14:28

O.K, je préfére beaucoup plus la 3ieme personne! Razz

Et merci de l'info!

@plux Razz
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Ludwick Müller
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MessageSujet: Re: Le role play   Jeu 8 Mai - 6:19

Moi je met la 1ere personne, je trouve ça plus simple pour parler.
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MessageSujet: Re: Le role play   Jeu 8 Mai - 6:28

Mais j'ai lu un topic RP et le joueur disait qu'il tué un ennemis mais normalement c"est au MJ de le dire non ? Very Happy
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Richard Dick Winters
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MessageSujet: Re: Le role play   Jeu 8 Mai - 12:28

Non pas nécessairement.
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MessageSujet: Re: Le role play   Ven 9 Mai - 7:08

On m'avait toujours dit lors des parties role play nous faisions juste les gestes de nos personnages mais nous ne devions pas dire si le PNJ était mort ou pas, c'était au MJ de le dire, mais maintenant ça changer!

@plux Very Happy
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Richard Dick Winters
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MessageSujet: Re: Le role play   Ven 9 Mai - 8:59

Si ce sont les personnage que contrôle un MJ ou un joueur il est toujours plus intéressant de laisser cette personne géré ce que ça donne (il faut bien sûr bien le faire des deux côté dans ce cas... pas de cas extrême ou l'un ne fait mourrir aucun des siens...) alors que dans le cas de personnage pnj non contrôler il vaut mieux le faire soit même puisque personne d'autre que soit le contrôle.
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MessageSujet: Re: Le role play   Ven 9 Mai - 16:25

Je te remercie de toutes les informations que tu m'as passées!

@+ Very Happy
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Andy Reiben
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MessageSujet: RP...Mode d'emploi   Mer 17 Déc - 9:29

Je vais profiter de l'ouverture de ce post pour apporter des précisions, voire, une méthode pour aider les joueurs à faire des posts agréables à lire et vous épanouïr en tant que "conteurs historiques"

Posez-vous les bonnes questions...

1) Qui ? (est votre pj ?)

Une présentation indiquant les mentions règlementaires comme indiqués dans la présentation (à l'inscription) ainsi que quelques éléments "clé" de son enfance, événements personnels importants et psychologie sont essentiels pour que l'on vous cerne mieux.

-------------------------------------------------------------------------------------

2) Comment ? (désirez-vous combattre ?)

Renseignez-vous AVANT de vous inscrire, sur l'unité, la division que vous voulez intégrer et l'Arme (Terre, Air, Mer)

Cela veut dire aussi...Connaître et resituer un bref historique de celle-ci (cela peut jouer sur son prestige ou la qualité des chefs qui vous commandent face à vos adversaires)

Ex : Je fais partie de la 3ème Armée du Général Patton.

Qui ne connaît pas Patton ? Qui ne connaît pas sa valeur combative et la crainte qu'il inspirait à ses adversaires...Le service de renseignements de la Wermacht avait une biographie sur cet illustre général et ses méthodes.

"Connais ton ennemi et connais-toi toi-même; eussiez-vous cent guerres à soutenir, cent fois vous serez victorieux." (Sun-Tzu, philosophe Chinois)

http://artdelaguerreselonsuntzu.ifrance.com/artdelaguerreselonsuntzu/art03.htm

http://www.evene.fr/celebre/biographie/sun-tzu-3205.php

Les tactiques militaires, le matériel et armes employées sont aussi à connaître et aussi méthodes de communication (langage manuel, quand on a pas de radio sous la main) (eh oui !).
-------------------------------------------------------------------------------------

3) Où vais-je combattre ? (Le théâtre d'opérations et l'époque à laquelle vous jouez sont très importantes !)

Ex : Je joue un fantassin Italien en Sicile, fin septembre 1943.

Petit rappel historique : l'Italie s'est rendue aux Alliés le 08 septembre 1943. En fonction de l'unité où je suis affecté, plusieurs choix s'imposent à moi.

a) Je fais partie d'une division au Nord de Rome, il y a de fortes chances qu'elle soit désarmée par les Allemands et je peux finir dans un camp de prisonniers.

b) Je décide d'intégrer les restes de l'Armée Italienne encore fidèles au Duce (Mussolini)

c) J'intègre la nouvelle Armée Italienne fidèle aux Alliés

d) Je peux devenir un partisan et m'infiltrer au Nord pour désorganiser l'occupant Allemand

La supériorité d'un camp ou l'autre peut jouer aussi en fonction de l'époque ! Jusqu'en 1942, les Japonais avaient atteint le maximum de leur étendue en extrême-Orient et même bombardé l'Australie !

Vous êtes Japonais en 1941-1942...Tout vous sourit...Si vous êtes encore vivant en 1944, perdu sur un îlot, attendant l'ennemi, vous risquez parfois d'attendre très longtemps et vous ne saurez peut-être pas que votre pays aura perdu la guerre, un certain jour d'août 1945 comme Hiro Onoda ou Shoichi Yokoi.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Onoda_Hiroo

http://www.forumjapon.com/forum/viewtopic.php?p=39179&sid=b4b69cbefb519a94c4e4e0966579bdc5

Moralité : Informez-vous ! Le web a consacré des millions de pages à la dernière guerre, vous n'avez pas d'excuses pour ne pas "être à la page".
-------------------------------------------------------------------------------------

4) Les fautes d'orthographe

Quelques-unes passent encore mais en cribler votre post rend votre lecture affreuse, laide et indigeste.

C'est comme si vous vous baladez dans un musée, vous regardez une oeuvre d'art et ensuite, vous tombez sur une "croûte", quelque chose d'informe, imparfait et mal fichu.

On peut me dire : "Je suis nul en Français", "J'aime pas écrire de longs posts", "je suis là pour m'amuser et pas pour faire un devoir d'histoire", "je ne veux pas réediter mon post cent fois !"

Je vous réponds : Vous avez raison ! On ne peut pas tous être des historiens ou des littéraires, par contre, vous avez le devoir de vous améliorer.

Vous faites ici du rp historique, si vous amenez des événements sans logique (militaire et/ou incohérente), avec parfois des détails d'après 1945 (en plus !), alors cela perd totalement de son sens. Nous sommes d'accord là-dessus.

Vous êtes ici sur un forum seconde guerre mondiale pour incarner un soldat allié ou de l'axe dans un contexte et environnement précis.


Si vous avez besoin d'un conseil, le MJ et Mac Gregor sont là et je peux aussi vous donner des tuyaux et infos utiles ! C'est pour ça, que je mets autant de liens, pour que cela vous donne envie d'aller plus loin...

Merci d'avoir été attentifs jusqu'au bout !

Andy

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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 17 Déc - 12:04

Je propose que l'aide d'Andy soit mise dans les règles afin que tout les nouveaux la lise AVANT de faire leur fiche. Et dedans on devrait rajouter une liste de personne a qui demander conseil en cas de besoin.
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Andy Reiben
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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 17 Déc - 15:04

Je propose aussi de faire un résumé de l'historique de l'unité où chacun se trouve. Moi, je vais me charger des Rangers et proposer (en mp) à Richard, un texte approprié pour qu'il soit ensuite mis dans l'espace approprié (USA - Division US - Rangers).

Ca garnira le forum (du moins certaines parties), d'infos utiles qui serviront à étoffer le rp de base des joueurs.

Si je passe, côté "Axe" (Italie), je trouverai l'historique d'une unité d'infanterie Italienne et ferai la même chose...

Quoiqu'il en soit, je soumets le futur écrit à Richard et s'il n'est pas disponible, je ferai appel à toi Mac pour avoir l'autorisation de le publier en ligne.

Si ça fonctionne, ce serait peut-être bien que les pj fassent pareil, pour leur unité en particulier....Par exemple, je connais rien sur l'historique des divisions Japonaises ou Russes (où les pj jouent bien sûr !)

Avoir des infos là-dessus est interessant pour les joueurs "Axes" comme "Alliés, n'oubliez pas Sun-Tzu ! (Connais ton ennemi !) ^^

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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 17 Déc - 15:11

En fait je pense qu'a ce sujet on pourrait carrément rajouter une catégorie documentation a la partie Hors roleplay du site. Et chacun rajouterais des articles que les MJ devront évidemment valider.
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Richard Dick Winters
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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 17 Déc - 15:43

Mettre un résumé de l'historique de chaques unités est une idée interressante, mais le fait que certaines sont inventé par le joueur cause un problème...

Pour ta proposition je vais la mettre dans les Règles et pour être sûr que tout est lu je vais emprunter le système employé sur le forum contre-attaque avec qui nous sommes partenaire.
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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 17 Déc - 15:49

C'est vrai mais pour celles qui existent ça peut-être intéressant. Et puis quand je parle de documentation je parle aussi d'armes, de véhicules, d'avion, de batailles et tout ce qui concerne la 2èmeGM.
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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 17 Déc - 15:58

Je pourrais aider Mcgregor ? Je m'y connais un peu =)
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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 17 Déc - 16:08

Toute l'aide sera la bienvenue. Je vais pas me taper tout les articles possible a moi tout seul quand même.
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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 17 Déc - 16:32

ce qui parait normal Razz
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MessageSujet: Re: Le role play   Lun 10 Aoû - 7:02

Rappel à tous les joueurs

Je souhaite voir dans vos posts des situations crédibles même si je sais pertinemment que nous créeons des situations fictives à partir d'événements réels.

Si, comme moi, vous devez inventer des événements, soyez svp précis et crédibles sinon, le MJ que je suis va devoir prendre des dispositions désagréables vis à vis de votre joueur. Chose normale, si on considère que vous avez face à vous, un gradé, nous sommes en plus la plupart du temps, en situation de guerre et durant cette période, les amendes et punitions étaient lourdes de conséquences.

Quelques exemples piochés ici et là dans nos références cinématographiques, culturelles et historiques pour vous en convaincre :

- Dans "Frères d'Armes", épisode 01. L'incompétence (sur le terrain) du Lt Sobel, fait craindre à ses collègues et aux sous-officiers (sans parler des hommes de troupe) que cela aura des conséquences fatales pour eux.

Ils décident donc de démissionner ce qui leur vaudra un sacré "savon" de la part du Colonel Strayer, qui les a menacé en outre, de les fusiller pour l'exemple (je n'irais pas jusque là à moins que ce soit supergrave et après concertation avec les autres MJ) ^^

- L'intransigeance du Général Patton quant à la bonne tenue, présentation et discipline du G.I dans sa 3ème Armée avec un système d'amendes "à la clé" en cas de non-respect.

D'ailleurs l'humoriste Bill Mauldin a illustré ça avec ses deux anti-héros "Joe" et "Willie". Ici, ils s'apprêtent à faire un très long détour pour éviter le périmètre contrôlé par la 3ème Armée.

http://www.stripes.com/02/nov02/mauldin/images/_maul50.jpg

Légende : "Dis au Vieux qu'on sera en retard et qu'on va devoir faire un détour de 160 km"

...Bref, on est là pour revivre virtuellement une époque remplie de héros anonymes dont on peut faire partie, alors appliquez-vous svp ! Faites en sorte à transmettre les mêmes émotions que quand vous lisiez ces fameuses BD en noir et blanc comme "Garry", "Panache", "Commando 5", "Banzaï", "Le Sergent Rock"...On suait avec le héros, on était angoissé pour lui mais on savait qu'à la fin, il allait triompher, voilà ce que je veux retrouver dans vos posts.

Pour les fans de ces BD là :


http://r.leone.free.fr/

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MessageSujet: Re: Le role play   Lun 10 Aoû - 20:02

Rappel n°02

Le rp du MJ ou d'un PJ ne doit pas être "plagié" (imité) pour faire le vôtre !

Si le rp précédent le vôtre est riche en détails, vous devez continuer à sa suite afin que cela soit logique et cohérent.

Merci de respecter ces instructions.

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MessageSujet: Re: Le role play   Mar 11 Aoû - 6:27

Andy Reiben a écrit:
Rappel à tous les joueurs

Je souhaite voir dans vos posts des situations crédibles même si je sais pertinemment que nous créeons des situations fictives à partir d'événements réels.

Si, comme moi, vous devez inventer des événements, soyez svp précis et crédibles sinon, le MJ que je suis va devoir prendre des dispositions désagréables vis à vis de votre joueur. Chose normale, si on considère que vous avez face à vous, un gradé, nous sommes en plus la plupart du temps, en situation de guerre et durant cette période, les amendes et punitions étaient lourdes de conséquences.

Quelques exemples piochés ici et là dans nos références cinématographiques, culturelles et historiques pour vous en convaincre :

- Dans "Frères d'Armes", épisode 01. L'incompétence (sur le terrain) du Lt Sobel, fait craindre à ses collègues et aux sous-officiers (sans parler des hommes de troupe) que cela aura des conséquences fatales pour eux.

Ils décident donc de démissionner ce qui leur vaudra un sacré "savon" de la part du Colonel Strayer, qui les a menacé en outre, de les fusiller pour l'exemple (je n'irais pas jusque là à moins que ce soit supergrave et après concertation avec les autres MJ) ^^

- L'intransigeance du Général Patton quant à la bonne tenue, présentation et discipline du G.I dans sa 3ème Armée avec un système d'amendes "à la clé" en cas de non-respect.

D'ailleurs l'humoriste Bill Mauldin a illustré ça avec ses deux anti-héros "Joe" et "Willie". Ici, ils s'apprêtent à faire un très long détour pour éviter le périmètre contrôlé par la 3ème Armée.

http://www.stripes.com/02/nov02/mauldin/images/_maul50.jpg

Légende : "Dis au Vieux qu'on sera en retard et qu'on va devoir faire un détour de 160 km"

...Bref, on est là pour revivre virtuellement une époque remplie de héros anonymes dont on peut faire partie, alors appliquez-vous svp ! Faites en sorte à transmettre les mêmes émotions que quand vous lisiez ces fameuses BD en noir et blanc comme "Garry", "Panache", "Commando 5", "Banzaï", "Le Sergent Rock"...On suait avec le héros, on était angoissé pour lui mais on savait qu'à la fin, il allait triompher, voilà ce que je veux retrouver dans vos posts.

Pour les fans de ces BD là :


http://r.leone.free.fr/

Si tu connais Bill Mauldin, il faut absolument que tu me dise si tu es sur un forum de la ww2 !! Laughing
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MessageSujet: Re: Le role play   Mar 11 Aoû - 7:02

J'étais sur www.dday-overlord.com

Pseudo : Overlord Soldier

Voilà !

^^

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MessageSujet: Re: Le role play   Mar 11 Aoû - 10:04

Alors pour continuer dans la continuité des choses (ce qui illustre le post précédent au moins un peu):

Rappel 3:

Nous sommes la pour jouer dirigés par un Mj en général. Ce qu'il dit est parole divine dans le RP (si vous voulez contester, c'est par MP ou sur un autre sujet). Les MJ n'ont qu'un but: vous faire jouer, et vous faire profiter du jeu.

Pour ça nous vous mettrons dans des situations embarrassantes, parfois illogiques, très souvent délicates (les 3 sont réunies par Reiben dans mon RP avec Isao Shibita). Le but c'est de vous faire RP sans que tout ne soit trop facile donc de vous permettre de mettre des détails et de faire apparaitre la personnalité de votre personnage voire de la changer.

La 2ème chose c'est que si tout ne se passe pas comme vous l'avez prévu c'est voulu, ou est le challenge sinon? La guerre est quelque chose d'imprévisible de toute manière.

La dernière chose c'est que vos perso ne sont pas des mini-superman sans la cape et le slip. A ce titre il est impossible pour eux d'accomplir certaines actions. Par ex: MacGregor même en étant tireur d'élite ne mettra pas une balle dans la tête de quelqu'un a 800m.

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MessageSujet: Re: Le role play   Mar 11 Aoû - 10:25

Faudrait déja qu'il la mette dans quelqu'un... What a Face Arrow
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MessageSujet: Re: Le role play   Mer 12 Aoû - 6:57

Bien trouvé ( Je suis pas sûr que les Ecossais on un super sens de l'Humour, il orai été Irlandais, avec une Bonne Guiness sa aurai pû s'arranger mais là Rolling Eyes What a Face )
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